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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE TRANCE awakening AKIRA YAMAOKA 143 746 88%(2010-01-29) 攻略・コメント 道中に出てくる隣接トリルが異彩を放つ譜面。それ以外でも、同色階段や変則的配置の片手トリルが多発する厄介な譜面。HARDはかなりキツい。 -- 名無しさん (2008-07-20 22 21 26) 開幕とラストは同じ譜面なので開幕でゲージが減るようではクリアは出来ない。 -- 名無しさん (2009-05-13 19 55 57) 片手で往復階段をさせるような☆7は少ないので、事故率は高い。7月現在のクリアレートが10%台になってしまっている -- 名無しさん (2011-07-13 19 21 38) もしかしてクリアレートってハザード落ちも含まれるのかな? 含まれるとしたらハザードで50回くらい粘着したから俺がかなりレート下げたのかも・・・ -- 名無しさん (2011-07-13 21 47 50) 七段だけどもラストでじわじわ削られて78%で終わってしまった… 恐らく☆7でもっとも事故死率が高いと思われる -- 名無しさん (2013-02-15 00 54 15) 七段だけど事故った(‥のは俺だけじゃないか、やはり)。中盤のトリルが、速い上に何度もやって来るので危険。 -- 名無しさん (2013-06-19 00 52 11) 片手トリル、同色階段でかなり取りにくい☆7詐称の一つ。 -- 名無しさん (2016-06-30 16 07 23) EXHの話だが、乱入れたけどトリル地帯が終わった所の24分でゲージ残してないと死ぬため、正規系が無難 隣接トリルは気合で乗り切るしかない -- 名無しさん (2019-04-06 21 19 54) 名前 コメント
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A Mark of Awakening ボーンマイア、ドレッドネバー・クラッシュ・サイトの崖下にいるAn Exiled Droag (-130, +78.4, +1064)がクエストスターター。 (60レベル以上必要) スケイルボーンの聖所深部の鍛冶炉近くにある本『犠牲の書』(Book of Sacrifice, -101, 66, -34)を調べる。 スケイルボーンの聖所最深部のレイス部屋(Reservoir of the Wraith、82, 39, -166)にある卵を採集する。(Repop1分) 犠牲の書を再度調べる。 バーレン・スカイ、目覚めし者の宮殿3Fにある本『力の書』(Book of Power、-43, 57, -7)を調べる。 1Fに戻り、西側回廊にあるカギ(44, -0, -101)を取る 力の書の錠を外して読む。 ボーンマイア、宿命の殿堂インスタンス内にある本『試練の書』(Book of Trials、-19, 2, -96)を調べる。 ドラゴンSothisのいる広場の階段近くにある死骸、Fallen adventurer(-3, -53, 270)を採集する。 再度試練の書を読む。 4つの試練をクリアする。いずれも宿命の殿堂インスタンス門前のドローグの幽霊The Keeperに話しかけると入ることができる。Trial of Alacrity -- ヒロイックゾーン。30分以内に最深部の部屋にいる敵を全滅させるとリングイベントが発生。最後にネームボスが現れるので倒す。 Trial of Endurance -- ヒロイックゾーン。最深部の青い滝のような場所で、Lv68のMob4~5匹を約15-20Wave倒すと、上に3匹のネームボス(Lv68)が現れる。3匹とも倒すと奥にネームボス(Lv71)が現れるので倒す。 Trial of Spirit -- ソロゾーン。石像をクリックするとドラゴンに変身する。約10Waveの敵を倒すリングイベントが発生する。最終的にドラゴン(Lv70)が現れるので倒す。 Trial of Leadership -- エピック4レイドゾーン。ゾーン左奥にいるKeeper of the Gatesを倒して鍵をあけ、ゾーン右奥にいるドラゴンthe Guardian of Leadershipを倒す。ドラゴンは精神AoE+ふっとぱし(雑魚Mobは固定10分、巡回7分のリポップあり) 宿命の殿堂インスタンス前のThe Keeperに話しかけるとクエスト完了。 報酬 選択 Mark of the Awakened Instinct Mark of the Awakened Intellect
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Awakening Wings(楽) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Awakening Wings 伊達朱里紗 A3 楽5 190 137 / 4 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 30 31 0 20 0 楽譜面(5) / 踊譜面(10) / 激譜面(11) 属性 譜面 https //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/c/c/ccf8dc5b.png 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=5FmfxoMd9Ns (x?.?, NOTE) 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=Wd651Sne9t8 (x1.75, NOTE) 解説 2022/10/20追加。「eMAH-JONG 麻雀格闘倶楽部 プロトーナメント」の大会テーマ曲。 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント
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チャレンジ Awakening オベリスクのスキャン開始時に毎回ランダムのチャレンジが発生し、これを達成すればスキルポイントを1つ獲得できる。 なおチャレンジは個人単位ではなく全員で共通なので、1人のプレイヤーの行動がチーム全体の足を引っ張ってしまうこともあるため注意。 スキルポイントはアビリティのレベルアップに必要なポイントのため、数千ドルより1スキルポイントの方が非常に重要である。 チャレンジの達成率によってゲームの難易度がかなり変わってくるので、多少のキャッシュを消費しても達成しておきたい。 パブリックマッチでは、序盤のごく簡単なチャレンジを達成できないと中盤以降の難易度がぐっと増してしまうことから、達成率が低いと抜けてしまう人もいるので注意。 ただ終盤のチャレンジを無理して達成しようとすると、火力不足等で全滅してしまうこともあるので、状況によっては諦めることも重要。 1ゲーム中に全てのチャレンジを達成し、脱出することで実績/トロフィー「Awakening完遂者」を獲得することができる。 Awakening1ゲームで発生するチャレンジは13回である。 Point of ContactやNightfallと共通のチャレンジについては、そちらのチャレンジの項も参照されたし。 Awakeningでは、今までの「ドリル」という単語が「スキャナー」に置き換わる。(一部の表記はドリルのままだが) また、Awakeningでは据え置き型ターレットが一切配置されていないためか、「ターレットで倒せ」チャレンジは発生しない模様。 さらに、従来から存在しているチャレンジの文章も微妙に訳が異なっている。(倒せ→キル、ハンドガン→ピストルなど) チャレンジの種類 表の数は全て4人co-op時のもの。 ソロプレイ時にはチャレンジの難易度が緩和される。2人プレイ、3人プレイでもそれぞれ数が異なる。 特定の時間制限付きのチャレンジ以外はすべてオベリスクをスキャンし終えるまでが制限時間ですが、 「オベリスクをスキャンするまで(前に)」の文面は文字数の関係で省略していますので注意して下さい。 チャレンジ名 攻略方法 命中率を50%以上に保て Point of Contactの同チャレンジの項も参照序盤から容赦なく出現するスコーピオンやガーゴイルが難敵。武器はSR/MR/SGのいずれかがあると楽。スキャナーに対して敵は食いかかり攻撃をしないため、ドリルのように、食いかかりに夢中でほとんど動かない敵を狙うような事はできない。難しいと感じた場合はフレアを焚くのが無難。Awakeningではこのチャレンジは序盤しか発生しない。また、命中率75%以上のチャレンジは発生しない。現在、道端に生える緑色の植物に命中させても命中率は上昇しなくなった。炸裂弾かスレイヤー弾で撃つと命中率が上がらない模様。植物を撃つなら他の弾で撃つこと。ただし、植物は当たり判定がいい加減で、見た目では当たっていてもヒットマークが出ていないと命中扱いにならないため注意。ヒットマークの出る部分が判る場合だけ撃とう。 アサルトライフルでエイリアンを25キル Point of Contactの同チャレンジの項を参照道端に生えている緑色の植物は倒してもカウントされないので注意。 SMGで25キル LMGで25キル スナイパーライフルで25キル ショットガンで25キル ピストルで25キル トラップでエイリアンを10キル Point of Contactの同チャレンジの項も参照Awakeningではトラップの配置数が非常に少ないため、トラップをエンジニアに任せたり、敵をむやみに倒さずにおびき寄せるようにしないと達成は困難。第一エリアと第二エリアなら、一つだけある電気トラップを起動して敵をおびき寄せる。第三エリアで発生した場合、電気トラップが一切配置されていないため、あっさりと諦めた方が得策。ファイヤートラップならあるが、最大強化のエンジニアが発動してもほとんど倒せないほどに弱いため、こだわりすぎると総崩れになる恐れがある。 伏せ撃ちでエイリアンを25キル Point of Contactの同チャレンジの項を参照緑色の植物は倒してもカウントされない。 空中にいるエイリアンを一定数キル 跳躍中のスカウトやハンターを倒すより、空中を飛行しているボマーやガーゴイルを倒す方が圧倒的に簡単。1マッチ中に二度発生する場合もある。二度目の方がノルマが多い。 格闘攻撃でスカウトを15キル Point of Contactの同チャレンジの項も参照制作ミスなのか、Awakeningではスカウトを1体も無駄殺ししていなくても明らかに数が足りずに達成不能な場合がある。これは序盤でも終盤でも起きる。 格闘攻撃でスコーピオンを1キル Point of Contactの同チャレンジの項を参照 レパーを30秒以内に探し出して倒せ Point of Contactの同チャレンジの項も参照Awakeningは地形が複雑でレパーを発見しづらく、強化した五感ブーストを発動させないと達成は困難。 90秒間アビリティを使用するな 序盤のオベリスクからライノやガーゴイルなどの強敵が出現するため意外に難しい。 60秒間リロードするな 飛び道具を持つスコーピオンやガーゴイルが難敵となるが、60秒と比較的短いのが救い。 2分間キャッシュを消費するな 序盤のオベリスクからライノやガーゴイルなどの強敵が出現するため意外に難しい。2分でスキャン完了するオベリスクもあるが、その場合は実質的にスキャン終了まで消費できない。 $6,000消費しろ Point of Contactの同チャレンジの項を参照 $10,000消費しろ Point of Contactの同チャレンジの項を参照 $15,000消費しろ Point of Contactの同チャレンジの項を参照 $20,000消費しろ Point of Contactの同チャレンジの項を参照 出血多量状態になるな 落下死するとチャレンジ失敗となるので足元に注意。このチャレンジ中はキノコの上には乗らない方がよい。 ラストスタンドになるな ライノやガーゴイルの排除に手こずると失敗してしまう場合もある。アーマーを多めに用意し、危なくなったら惜しまずクラスアップグレードやフレアを使用すること。スキャン中にマンモスは出現しないのが救い。(ただし、スキャン中でも各小部屋に入ると出現してしまう) ラストスタンド状態になる直前のプレイヤーを援護 上記を参照 スキャナーのHPを50以上に保て Point of Contactの同チャレンジの項を参照 ダメージを受けずにエイリアンを一定数キル Nightfallの同チャレンジの項を参照緑色の植物は倒してもカウントされない。 30秒以内にエイリアンを一定数キル Nightfallの同チャレンジの項を参照 マークされたエイリアンを一定数キル Nightfallの同チャレンジの項を参照 円の外に出ずにエイリアンを一定数キル Nightfallの同チャレンジの項を参照緑色の植物は倒してもカウントされない。 各プレイヤーのダメージを与えてエイリアンを8キル Nightfallの同チャレンジの項を参照緑色の植物は倒してもカウントされない。 65フィート以上離れた状態でエイリアンを一定数キル Nightfallの同チャレンジの項を参照緑色の植物は倒してもカウントされない。 体力MAXの状態でエイリアンを一定数キル Nightfallの同チャレンジの項を参照緑色の植物は倒してもカウントされない。 ボマーを自爆前に一定数キル シーカーがボマーに変わっただけ。ボマーが自爆特攻前に空中で静止している所を狙い撃てば簡単に達成できる。 セミオートライフルでエイリアンを一定数キル マークスマンライフル(IA-2/MK14 EBR)かVKSを使って敵を倒す。何故かボルトアクション式のUSRでも良い模様。当該武器を既に持っている場合はわざわざ購入しなくてもよい。味方任せにする場合は、弾薬やサポートを提供した上でなるべく敵を倒さずに残すようにすること。 マークした武器でエイリアンを一定数キル チャレンジ発生時に橙色のマークで示された武器のいずれかで敵を倒す。マークされる武器の種類は1~3種類まで。マークされた武器を既に持っている場合はわざわざ購入しなくてもよい。味方任せにする場合は、弾薬やサポートを提供した上でなるべく敵を倒さずに残すようにすること。 格闘攻撃でガーゴイルを1キル ガーゴイルを格闘攻撃でトドメを刺す。ガーゴイルは殆どは空中を飛行しているが、数発撃つと着地する場合があるので、下りてきたところを全員で斬り付ける。強化したタンクとチームブースターが揃っていれば非常に便利。IMSやセントリーガンがトドメを刺してしまわないように使用を控えること。 ジャンプ中にエイリアンを一定数キル プレイヤーがジャンプ(ハイジャンプ)している最中に敵を倒す。ジャンプ中のエイムにはやや慣れが要る。当てるのが難しい場合は、Bulldogショットガンを購入して使ってみると多少は当てやすい。 高地にいる間エイリアンを一定数キル 自分より一定以上低い位置の敵を倒す。スキャナーを見下ろせる高所に陣取り、スキャナーに群がる敵を倒せば楽。銃撃以外のキルもカウントされるので、スキャナーのそばにIMS地雷を置いてから高所に上ると捗る。 低地にいる間エイリアンを一定数キル 自分より一定以上高い位置の敵を倒す。空中のボマーやガーゴイル、壁面に張り付いたスコーピオンなどが狙い目。銃撃以外のキルもカウントされるので、スキャナーのそばにIMS地雷を置いてから低所に下りると捗る。 各プレイヤーが伏せ撃ちでエイリアンを20キル 「伏せ撃ちでエイリアンを25キル」チャレンジとよく似ているが、こちらは全員が伏せている間のキルしかカウントされない。このチャレンジ発生中は極力立ち上がらないようにしよう。緑色の植物はカウントされない。 各プレイヤーがアイテム購入しろ どれでもいいので、フィールドに置かれている武器をメンバー全員が1人1丁ずつ購入する。「アイテム購入」とあるが、アビリティではなく武器である必要がある。原文からしても「各プレイヤーが新しい武器を購入しろ」が適訳だと思われる。全員が意識していれば簡単に達成できる。ハンドガン限定レリックを装備しているメンバーは勘定に入れない。金欠の場合は$1500のMaverickやRipperで済ませて構わない。アーマリーの有効アタッチメント移行があればアタッチメントを失う心配も少ない。購入する武器は何でもよいので、癖の強いMR/SG/ランチャーや高価なLMGよりも、ARかSMGが無難だろう。アーマリーのスナイパーデッドアイがあれば$1500で買えるVKSも悪くない。STARTボタンを押して全員の所持金を確認し、所持金の少ない味方がいれば、ADS+ジャンプによるキャッシュ設置で$1000を融通してあげよう。
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[Awakening Wings] 【アウェークニングウィングス】 [532nm] ハイライト発生箇所 他のBEMANIシリーズへの収録 収録作品 ロング版収録 関連リンク ポップンミュージック UniLabで登場した楽曲(KDE版権曲)。 担当キャラクターはイリス(20-1P)。 「eMAH-JONG 麻雀格闘倶楽部 プロトーナメント」大会テーマ曲となるコナミゲーム曲で、なるなる♪ユニラボ実験室!で獲得できるイベント隠し曲。 ジャケットデザインの作者は表記なし。 Awakening Wings / 伊達朱里紗 BPM 190 新難易度 EASY NORMAL HYPER EXTRA 7 23 34 45 EASY NORMAL HYPER EXTRA 6 6 6 6 (楽曲解説は後日予定) ハイライト発生箇所 番号 5Buttons / EASY NORMAL HYPER EXTRA 1 2 3 4 5 6 他のBEMANIシリーズへの収録 Dance Dance Revolution ジャケット A3で2022/10/20に登場。 jubeat Ave.で2022/10/26にDANCERUSHと同時登場。 ポップンでは「TV・Jポップ」カテゴリに属する曲でありながら、こちらの機種では「オリジナル」に属する扱い。 DANCERUSH STARDOM 2022/10/26にjubeatと同時登場。 SOUND VOLTEX EXCEED GEARで2022/11/01に登場。 GITADORA(GUITARFREAKS&drummania) FUZZ-UPへのバージョンアップで、新規楽曲として登場。 ノスタルジア Op.3で、2023/01/12に追加配信によりAwakening Wings(NOSTALGIA Style)が登場。この機種特有のアレンジが施された音源である。 BEMANIシリーズ機種に収録されることが事前に告知されていた曲でもある。→(リンク) コナミデジタルエンタテインメントのコピーライト表記が存在しないにもかかわらず、TV・Jポップカテゴリにも属するという稀有な曲。eMAH-JONG 麻雀格闘倶楽部 プロトーナメント大会で使われる麻雀格闘倶楽部spがコナミデジタルエンタテインメントからリリースされているためか。 このようなポジションの曲のためか、バトル譜面にHYPERが存在しない。 収録作品 AC版 ポップンミュージック UniLabからの全作品 なるなる♪ユニラボ実験室!で2022/12/08から出現できる曲として登場。 CS版 ロング版収録 (現時点で無し) 関連リンク PON Sota Fujimori コナミデジタルエンタテインメント なるなる♪ユニラボ実験室! 楽曲一覧/ポップンミュージック UniLab
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アウェイクニング 収録作品:ファイナルファンタジーXI[PS2/PC/360] 作曲者:谷岡久美 概要 俺が内なる炎に焼き尽くされて果てるのが先か、 おまえ達人間どもが この地から消えてなくなるのが先か、 ふたつにひとつ! さあ、来い、人の子よ! 死ですら、もう俺をとめることはできぬのだ! 我が憎しみ、思い知らせてくれる!! ズヴァール城最奥部の王の間で待ち構える「闇の王(Shadow Lord)」との戦闘で流れるBGM。 闇の王戦以外でも王の間の戦闘ではこの曲が使われるほか、裏世界のデュナミス-ザルカバード(裏ザルカ)でもこの曲が流れる。 船宿コーカバでの曲集「故郷」でも試聴できるが、闇の王と戦っていないと曲目リストに載らないため聴くことはできない。 低音の男性コーラスから始まる強烈な威圧感を帯びた非常に重厚的な音楽で、まさに尋常ならざる相手と対峙している緊張感を与えてくる。 前半はテンポをどんどん加速させながら、中盤からはだんだんと落ち着き始めるといった緩急のついた構成も魅力で、曲の尺は4分以上と長い。 実際この闇の王はサービス開始時に実装されていた三国ミッションで登場した、いわば『FFXI』最初のラスボスといべき存在。 ラスボスだけあってその強さは半端ではなく、サービス初期の時代では「ヴァナ・ディール最強の敵」とまで言われるほどであった。 また闇の王が登場するムービーシーンでも途中からこの曲が流れはじめ、威圧感たっぷりの闇の王の雰囲気に華を添えている。 当時からやり込んで闇の王と戦ったプレイヤーにとっては印象深い曲なっているはずで、『FFXI』の楽曲の中でもかなりの人気を持つ。 他作品でも使用される機会は多く、『時忘れの迷宮』、『DFFAC』、『FFRK』、『モンスターストライク』などでアレンジ版が使われている。 『時忘れの迷宮』は高橋雄蔵氏、『DFFAC』は石元丈晴氏、『FFRK』は鈴木克崇氏、『モンスターストライク』は牧野忠義氏が編曲を担当。 シャントットが参戦している機会にアレンジされている場合が多いので、人によっては闇の王よりもシャントットのイメージが強いかも。 ただ『FFRK』ではちゃんと闇の王がボスとして登場しており、原作通り闇の王との戦闘で使用されている。 過去ランキング順位 第3回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 196位 第5回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 296位 第6回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 841位 第7回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 814位 第8回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 859位 みんなで決めるスクウェア・エニックス名曲ベスト100 271位 みんなで決めるRPGバトルBGMランキングベスト100 412位 サウンドトラック ファイナルファンタジーXI オリジナル・サウンドトラック ファイナルファンタジーXI オリジナルサウンドトラック リミテッド・エディション 関連動画 【FF35th】【FF11】Awakening【ピアノ】
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Awakening Wings(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Awakening Wings 伊達朱里紗 A3 激11 190 316 / 9 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 71 55 5 21 30 楽譜面(5) / 踊譜面(10) / 激譜面(11) 属性 譜面 https //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/e/d/edf7386d.png 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=DNywWFYg_kw (x2.75, NOTE) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=gllkDrsbbqI (x2.25, NOTE) 解説 2022/10/20追加。「eMAH-JONG 麻雀格闘倶楽部 プロトーナメント」の大会テーマ曲。 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 序盤は殆どカニ渡り、前半から中盤にかけてリズム難要素が強い。中盤からDPらしいFA絡みの交差配置もありここだけは11相応。終盤も地団駄や軸8分がメインで下手すると踊よりもこちらの方が簡単と思えるかもしれない。 -- 名無しさん (2022-10-25 12 17 34) 名前 コメント
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M I S S I O N 0 1 AWAKENING 「UPEO出動」 作戦場所 EXPO CITY ミッション開始前 ムービー (EAPNアナウンサー) 本日未明、ゼネラルグループの飛行部隊が、 緊張の続くメリトン地域上空で 軍事演習を行いました。 これは、先にニューコムが発表した サンドバリー砂漠で行われる バイオプラントでの公開実験への 牽制が目的と見られており、この報道に対し、 UPEOのクラークソン代表が今日、 正式にゼネラルリソースへの遺憾……。 GBS [ゼネラルグループ] 皆様の生活を支える ゼネラルグループ。 時代流れを皆様と共に歩みたい ゼネラルグループ。 未来の環境を皆様と考え創り出す ゼネラルグループ。 今日も誰かと…… 明日はきっと、貴方と。 GBS [蘇った少女の翼] キャスター この美しい戦闘機で無限の大空へ 自由に飛び続ける姿をご覧下さい。 誰もが憧れる世界の治安を守る UPEOのエース・パイロット。 しかし…… このパイロットが背負った運命を知る時、 私たちは言葉を失うでしょう。 パイロットの名は『紘瀬玲名』 彼女は、生まれた時から シルバーストーン病に冒され、 陽の光の下では生きられないのです。 しかし、今の彼女には翼があります。 ゼネラルリソースの開発した 最新の技術によって……。 NVS [科学の新時代] キャスター 新しい時代の新しい科学。 特に電脳空間(エレクトロスフィア)による世界で 目覚しい成果をあげた ゼネラルリソースの研究者グループが ニューコムの母体となったのは、 よく知られている事です。 そして、彼らが宇宙開発への 着手を発表した2032年から、 事実上ゼネラルリソースとの 緊張状態が続いているのです。 既に、エレクトロニクス、 バイオ・テクノロジー、 ナノ・テクノロジー、 あらゆる科学分野でも ニューコムの科学者たちは、 ゼネラルリソースのそれを 超えているとも噂され、 長年に渡って その経済力で巨大な権力を誇示してきた ゼネラルの時代が……。 GBS [紘瀬 玲名] レナ ……ええ、はい。 お休みの日ですか? うーん……。 公園で散歩……は出来ないんで。 本を読んだり映画を見たり。 普通ですよ、全然……。 インタビューアー (あなたの夢は?) レナ 今、こうしてパイロットになっている事が もう夢みたいな話ですから。 ただ最近……思うのは、 体なんて人間にとって 心の入れ物でしかないのなら、 わたしには意味のないものだなって。 いつも心で飛んでるんです。 体には翼がないけど、 心の翼が……わたしに空をくれたから。 このまま心ごと翼になってしまいたいって。 ERICH [おとなしくしとけよ!]メ エリック あー……居ないのか。 じゃいいけど、アレだ。 お前がどういうつもりか知らないけど。 UPEOで飛行気乗りでいたいんなら、 パーク司令には逆らうなって。 ま、クラークソン派の連中の言ってる 平和的な解決ってやり方で この世界が守れるんなら、 最初っからゼネラルに UPEOなんて要らないんだし。 どっちにしても ただの飛行機乗りにゃ関係ない事だな。 じゃ、次の任務で……。 あ……今度は、もうちょっと 俺のサポートにも対応してくれよな。 レナやフィーの機動(マニューバ)のコピーばっかは やめとけ。 俺の後ろはお前しかいないんだから。 FIONA [業務連絡]フ フィー 業務連絡を口頭で伝えます。 正式な書面は追って電送されます。 UPEO所属の搭乗員は、 本日付けで無期限の待機命令。 ま、簡単に言えば かなり雲行きが怪しくなってきたって事。 じゃ! EAPN [緊急速報 GN紛争突入] COMMUNICATION INTERRUPDATED! Receiving emargency broadcast ... アナウンサー ただいま入りました ニュースをお伝えします。 フェイス・パーク地方において かねてから緊張状態が続いていた ゼネラルリソースとニューコムが、 交戦状態に突入した模様です。 ニューコムからの公式発表によりますと この攻撃はあくまでも ゼネラルリソース側が行った 違反行為への報復である。 ……との事です。 この事態を受け、 UPEOのクラークソン代表は、 先程、緊急会見を開き、 治安維持部隊の現地への 緊急派遣を発表……。 ブリーフィング 本日午前7時50分頃、 ニューコムが、ゼネラルリソース側に対して 大規模な軍事行動を開始した。 我々UPEOは、 両者の関係が、これ以上悪化する事を避けるため、 この行動を阻止せねばならない。 なお、ニューコム側が警告を無視した場合は、 実力行使もやむを得ない。 諸君の働きに期待する。 ……以上。 ミッション開始 ERICH レナはフランカーに乗れていいよな。 FIONA お喋りしない。 RENA 攻撃を開始します。 ENGAGE 地形に機体が接触 ERICH あちゃー、なーにやってんの。 2分59秒以内に一次ターゲットを全滅 COMMANDER 増援部隊の接近を確認した。 ただちに迎撃体制をとれ! UPDATE TARGET ※二次ターゲット出現 二次ターゲット全滅 MISSION ACCOMPLISHED 3分00秒以降に一次ターゲット全滅 MISSION OVER デブリーフィング 作戦の目的は達成された。 今後も諸君の活躍には期待している。 ミッション終了後 MISSION ACCOMPLISHEDの時 FIONA[いい感じだったよ]メ フィー ついに始まったわね。 ニューコムの出方次第では、 もうクラークソン代表の力では どうしようもない事になるでしょう。 ここで私たち……UPEOの真価が 問われるのは必至ね。 ――そうそう。 キミ、前と違った動きしてたじゃない。 いい感じだったよ。 RENA[始めまして、レナです]メ レナ あ……どうも。 これは、あなたに出す 最初のメールになります。 この戦いが続くのなら、 きっとこれからは、 あなたと一緒に飛ぶ事が 増えるのかもしれない。 今日のような飛び方なら、 見える敵を…… あなたが思うように叩けばいいと思う。 それでは……また。 MISSION OVERの時 FIONA [これから……よろしく]メ フィー もう、クラークソン代表の力で 解決出来るレベルの問題では なくなってしまったわね。 これからは、きっとパーク司令の出番が 増えるでしょうね。 という事は……私たちも 覚悟を決めておくべきだわ。 まぁ、それだけ言いたかったの。 それから、次のサポートもよろしく。 ERICH [すごい騒ぎだな!]メ エリック いやいや。 ニュースじゃ世界大戦でも始まったような 騒ぎになってるな。 俺たちの戦闘も中継されてたらしいし。 ……そういえば、飛行パターン変えた? 前よりずっといい感じで飛んでたな。 そうそうフィーの奴、 珍しくお前の事、誉めてたぜ。 ま、次もこの調子が続けば俺も楽出来るし。 じゃ! BRAVADOへ
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE TRANCE awakening AKIRA YAMAOKA 143 866 83%(2013/10/26) 最初と最後に縦連含む微発狂あり。途中もトリルが多く、32分?階段もある。 -- 名無しさん (2011-05-27 21 54 01) 今作で☆10昇格 -- 名無しさん (2011-10-03 21 50 40) 最後の4小節は縦2連を含めてくる7鍵が実質的な軸になる。 -- 名無しさん (2012-01-07 23 16 40) 開幕抜けたらハードはウィニングラン -- 名無しさん (2014-03-31 18 48 39) 最初と最後の癖の強い乱打が殺しだが、道中も隣接トリルやら高速の往復階段やらあってなかなか危険。ランダムの方が楽な箇所が多いはず。 ☆9ではかなりキツい部類だったが☆10全体で見れば中の下くらいか -- 名無しさん (2014-06-03 20 49 22) 曲はいいけどひたすら遅いトリルでリズムが取りにくい。 -- 名無しさん (2014-06-05 18 22 22) トリルや階段が苦手だと、リズムを崩すのでハードは難しいが、ラス殺しなのでノマゲも詐称気味だが、どちらも☆10で妥当だと思う。 -- 名無しさん (2014-11-05 23 23 23) 最初と最後以外☆7の灰とそんなに変わらない。全体で見れば☆9で妥当だったがノマゲならギリギリ☆10って事なのかな。 -- 名無しさん (2016-07-09 06 07 50) 実は☆7の灰とは100ノーツくらいしか変化がない 縦連含みの乱打・微妙な速さの長いトリル・曲からは想像出来ない唐突な高速階段…と何だか敬遠されそうな要素が詰まっている。☆10でちょうど良いとは思うけど、道中がスカスカなのでトリルで一度ハマるとゲージ問わず悲惨な事になる -- 名無しさん (2019-03-10 21 33 28) オプションに悩む曲。クリアだけなら乱だが、スコアは腕前によって乱R乱S乱すべてが選択肢になり得る。正規で詰めるメリットはあまりない -- 名無しさん (2019-11-22 08 48 12) 名前 コメント
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Awakening World サークル:Retractable Number Track Name Arranger Original Works Original Tune Length 01 覚醒 つきいち 東方地霊殿 地霊達の起床 [02 07] 02 Eye of xxxx つきいち 東方地霊殿 ハルトマンの妖怪少女 [02 18] 03 おもちゃのゆめ(Devastating) つきいち 東方紅魔郷 U.N.オーエンは彼女なのか? [04 56] 04 fluster つきいち 東方紅魔郷 ラクトガール ~ 少女密室 [03 55] 05 Depths つきいち 東方紅魔郷 亡き王女の為のセプテット [05 37] 06 わーぷわーるど! つきいち 東方地霊殿 少女さとり ~ 3rd eye [05 38] 07 停滞加速余命幾許 つきいち 東方紅魔郷 月時計 ~ ルナ・ダイアル [05 27] 08 願いはどこか懐かしい夢の話みたいだった つきいち 東方星蓮船 夜空のユーフォーロマンス [04 04] 09 思紅停止 つきいち オリジナル - [04 42] 詳細 博麗神社例大祭11(2014/05/11)にて初頒布 イベント価格:500円 ショップ価格:---円(税込:---円) レビュー 名前 コメント